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    Auf ein Bier #576: Zeitdruck

    03.04.2026 | 1 t. 40 min.
    Okay Leute,

    uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten!

    Viel Spaß bei dieser Sendung!

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    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress
    00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein?
    00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2
    00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince
    01:39:22 - Fazit

    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
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    Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)

    01.04.2026 | 1 t.
    Mit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Energie, legt dann auch das zweite Mario-Movie an den Tag. Aber an anderen Stellen hapert es dafür leider gewaltig.

    Timecodes:

    00:00:00 - Der Vorgänger und Erwartungen an Teil 2
    00:07:41 - Handlung, fehlender Humor und Charaktermomente
    00:42:08 - Deutsche Synchro, Erwartung an kommende Filme und der Nintendo-Kosmos
    00:51:07 - Fazit
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    Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele

    28.03.2026 | 1 t. 55 min.
    Liebe Freunde,

    die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen.

    Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier.

    Viel Spaß bei dieser Sendung!

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert
    01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt

    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de

    https://youtube.com/@aufeinbier

    In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann
  • Auf ein Bier von Gamespodcast.de

    Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos

    21.03.2026 | 1 t. 50 min.
    Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht.

    Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33?
    00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays
    00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole
    01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere
    01:45:50 - Fazit

    In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke

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  • Auf ein Bier von Gamespodcast.de

    Runde #573: Resident Evil Requiem

    14.03.2026 | 2 t. 45 min.
    Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte.

    Timecodes:

    00:00:00 - Einleitung
    00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg
    00:41:39 - Grace' Part
    01:22:19 - Leons Part
    02:18:38 - Fazit
    02:22:16 - Spoilerteil

    In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke

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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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